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【转职系统】三大职业,七大转职,各具特色的职业是武易的一大特色!

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发表于 3 小时前 | 查看全部 |阅读模式
本帖最后由 暮冬 于 2026-11-11 02:49 编辑

派系
基础职业
进阶门派(转职后)
战士
战士为基础
无情、千钧
法师
法师为基础
烈焰、雷霆、玄冰
道士
道士为基础
冥魅、仙医

大多数传奇类的游戏,三个职业就是三个职业。
武易不是——30级以后(后面随着更新变成了20级转职),每一支都能再分。
我们在楼里一层层回忆当年官方的设定。大家当年是什么职业呢?欢迎大家聊聊对自己职业的感触,我当年主玩无情和仙医,想起来真的回忆满满。

七大转职

七大转职

男道士

男道士

男法师

男法师

战士

战士

女道士

女道士

女法师(我觉得最好看的)

女法师(我觉得最好看的)
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 楼主| 发表于 3 小时前 | 查看全部
无情(战士系)

背景:人魔大战时,魔界把死去的魔兵尸体浸泡在「幽冥血水」中复活,成为金刚不死的「幽冥死士」。
幽冥死士没有元神,只有干瘪丑陋的躯体,一般攻击伤不了它,只有削其头、身首分离才能使其丧失作战能力。
人类挑选出一百名最强悍的勇士,组成「无情战队」,于百万军中枭敌首级。

职业特色:
崇尚攻击,认为进攻就是最好的防守,只有致敌于死地,才能获得永生。
修炼时把攻击类技能作为重点。战斗中蓄力待发,专注攻击,铁血无情。
可以迅速将敌人击倒或杀死。追求高攻击、高速度。但防御能力较弱。
如果能与辅助类的职业联手,将无敌于天下。


以上是当年的官方设定原文,当年我最牛逼的号就是无情战士了,小时候的我没钱氪,于是打各种BOSS很是困难,经常靠着无情偷BOSS,因为无情吸血很强,总是趁着大佬忙别的开个诅血猛打BOSS一部分血然后诅血buff一过我扛不住了就走,每次磨掉一小节血,慢慢磨死,也经常打到一半被别人PK死得很惨,回忆起来,虽然很苦,但是也别有乐趣。
09年2月版本技能。
技能名
学习等级
类型
技能说明(官方原文)
疾风
30
主动
迅速移动到目标敌人身边,并且使其在接下来的 3 秒内无法行动。
无情刺
33
主动
穿刺攻击前方多个单位,造成一定倍率的物理攻击伤害并破坏对方的护甲,使其在一段时间内物理防御下降。
火舞天刃
36
主动
使用烈焰般的气刃攻击身边一定范围内的敌人,造成物理攻击伤害;如果敌人身上拥有包括无情刺在内的物理防御调整状态时,能额外让目标受到持续流血伤害。
天火之怒
40
主动
引发无名的怒火,在一段时间内提升自身的物理攻击力。
惊魂之速
43
主动
激发自身的潜能,短时间内提升自身攻击速度,同时减少受到的魔法与精神攻击伤害;攻击速度提升持续 10 秒后,额外获得反应速度提升,增加量相当于攻击速度的一半。
天罡风暴
46
主动
有如风暴般迅速地打击目标以及其身边的敌人,忽略目标防御值并造成物理攻击伤害。
天庭震怒
50
主动
奋力震击地面,对身边范围内的敌人造成物理攻击伤害,并使其短时间内陷入晕眩状态而无法行动。
生存之道
53
主动
立即解除自身受到的所有定身状态,同时让惊魂之速技能立即冷却。该技能在定身的情况下可以使用。
诅血
56
主动
短时间内获得体力吸取效果,每次攻击都能将造成伤害的一定比例转化为自身体力回复。
旋风刃
60
主动
未开放
战神附体
65
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未开放

战士无情

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千钧(战士系)

背景:魔王派出魔界最出色的十名刺客,刺杀人界四大城的盟主。战神「昆仑」带着自己的「千钧卫队」潜伏于盟主府邸。
是夜,十名刺客潜入,天空一个霹雳,十名刺客只觉得眼前剑光一闪,便无声地倒下了。
此后「千钧」成为人类守护神的代名词。

职业特色:
[color=color(srgb 0.48 0.48 0.48)]以防御为主,认为要想克敌制胜,首先得巩固自身的根基。将防守类技能作为重点修炼对象。
[color=color(srgb 0.48 0.48 0.48)]心性沉稳,内力雄厚。不仅保护自己,还可以帮助队友防守,给同伴增加防御力。
[color=color(srgb 0.48 0.48 0.48)]追求高防御、高生命。攻击也不差,是其他职业的守护神。

以上是当年官网的原文设定。但是要我说,后期没啥人玩无情,全在玩千钧就知道有多不平衡了,攻防一体,免控能抗,引怪无敌,还能给友军buff,刃甲之风一开粘着人走不了,真的被氪佬千钧一追杀就知道多无奈。
09年2月设计的技能,如果武易再出,肯定要削弱千钧。


技能名
学习等级
类型
技能说明(官方原文)
火龙血斩
30
主动
使用火龙般的气刃撕裂目标,对目标造成一定倍率的物理攻击伤害并使其持续流血,同时使目标在接下来的 5 秒内移动速度下降;如果目标身上拥有包括暴风玄海在内的定身状态时,将会加深其受到的流血伤害。
暴风玄海
33
主动
向目标投掷出一个玄金飞锤,对目标造成一定倍率的物理攻击伤害,并使其在短时间内陷入晕眩状态而无法行动。
金刃断空
36
主动
在目标点落下金色气刃,对范围内的敌人造成一定倍率的物理攻击伤害并削减其攻击力。
嘲讽
40
主动
挑衅可见范围内的所有怪物,引起怪物的注意,强制让怪物转为攻击自己,同时在一定时间内减少自身受到的伤害。该技能在被定身的情况下仍然可以使用。
圣战之旗
43
主动
在目标点放下一面战旗,旗帜能暂时提升范围内队友的体力上限以及物理攻击力。相同技能效果不叠加。
守护战甲
46
主动
使用守护战甲加护自身以及目标队友,在一段时间内提升物理、魔法和精神防御,同时减少怪物技能所造成的伤害。
金兰圣盾
50
主动
对指定玩家施加保护,为其回复一定生命值;当目标受到伤害时,自身将代为承受部分伤害。相同技能效果不叠加。
刃甲之风
53
主动
化铠甲为气刃,持续对身边的敌人造成物理攻击伤害,同时大幅度减少其物理防御与移动速度。
神佑
56
主动
借助神明之力庇佑自身,提升移动速度,同时解除自身受到的所有定身状态,并且在接下来的一段时间内免疫所有定身效果。
金光镜
60
主动
未开放
守护之神
65
主动
未开放




千钧

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本帖最后由 暮冬 于 2026-11-11 02:36 编辑

烈焰(法师系)

背景:上古时「黑风妖」肆虐,把百姓卷入空中撕成碎片。来自「焱焰谷」的一群英雄,
浑身散发炽热气焰,以烈火为进攻利器,常年在岩浆和地火中修炼,能呼唤出深藏于地下千层的地火。
他们组成火形奇阵围住黑风妖,召唤出火龙(数条火龙由地底呼啸而出),黑风妖化作青烟。
从此「烈焰」被视为人间的火神。

职业特色:
[color=color(srgb 0.48 0.48 0.48)]以自然界的火元素为修行基石。群体攻击能力超强,但攻击单体目标时较弱。
[color=color(srgb 0.48 0.48 0.48)]攻击高,但防御生命都比较少。需要一定的操作技巧,适合高手玩家。

雷霆(法师系)

背景:炼器大师「欧阳子」得古剑「雷霆」的铸炼图谱。
此剑长五尺三,周身幽蓝,传为上古名器,由东海玄石引天雷铸造,已于人魔大战中断裂。
欧阳子在月圆之夜登上天山之巅,筑「天雷祭坛」引天雷铸剑。天雷汇聚成电光球直坠,
整座山脉为之震荡。震荡平复后,欧阳子再也没有从天山上下来,就此神秘失踪。
几十年后,江湖出现一群能引天雷为己用、擅施雷电之术的异士,据说都是欧阳子的门人。

职业特色:
[color=color(srgb 0.48 0.48 0.48)]引天雷进行修炼,幻化出雷霆万钧的雷电攻击。
[color=color(srgb 0.48 0.48 0.48)]不但造成重大伤害,还可以让对方处于眩晕状态,一定时间内丧失战斗能力。
[color=color(srgb 0.48 0.48 0.48)]不仅可以主动攻击,还可以给同伴加以辅助攻击。攻击范围比较大,具有控制对手的能力。

玄冰(法师系)

背景:昆仑雪域住着「玄冰门」,以冰雪为食,居冰窟,能化雨水为冰霜,创造六月飞雪、大海冻结。
太古时期十日并出,大地如烤炉,魔界妖兽趁乱进攻。玄冰门使者走出昆仑,
化冰雪为甘露泽润大地,更以冰雪为利器斩妖除魔。

职业特色:
[color=color(srgb 0.48 0.48 0.48)]擅于运用冰元素,幻化成冰锥刺骨的寒冰攻击。
[color=color(srgb 0.48 0.48 0.48)]使对方处于冷冻状态,限制对方的移动速度。
[color=color(srgb 0.48 0.48 0.48)]以辅助攻击为主,增强防御与生命。具有控制对手的能力。

以上是官方设定,法师我玩的就比较少了,深入接触的只有烈焰,武易的法师pk的时候真的有时候很囧,无量幻化开着开着经常就一点蓝都没有了,毫无还手之力,不开又等于少个技能。但是当年的技能名字起的真帅,我印象最深的就是最后也没实装的天雷碎月。

烈焰

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无情

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玄冰

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冥魅(道士系)

背景:巫山位于人界与魔界的交界处。山中住着「冥魅族」,既保留人类善良本性,又带魔界邪气。
以巫山的毒花邪草、蛇鼠虫豸为原料,研制蛊毒妖术。能让对方瞬间死亡,也能施展令人丧失心志的邪门妖术,
更擅于在浓密山林中设置机关陷阱。

职业特色:
[color=color(srgb 0.48 0.48 0.48)]擅长蛊毒之术和妖术。可以施法迷惑对方,并放置蛊毒使其中毒身亡。

[color=color(srgb 0.48 0.48 0.48)]还可以设置陷阱,将妖魔困住。擅于用暗算的招数。

仙医(道士系)
背景:
[color=color(srgb 0.48 0.48 0.48)]“仙医派”自开派老祖“妙手医仙”创派以来,就秉承救死扶伤,悬壶济世的宗旨,行侠义于天下,
[color=color(srgb 0.48 0.48 0.48)]为世间百姓排忧解难,解救人间疾苦。仙医派的弟子个个都是医家圣手,他们熟识百草,
[color=color(srgb 0.48 0.48 0.48)]能以百草为药,就地取材,配制出疗伤解毒的仙丹妙药。更擅长起死回生的仙术,
[color=color(srgb 0.48 0.48 0.48)]能用仙术解救垂死之人,让人瞬间焕发神韵。人魔大战期间,仙医派弟子游行于天下,
[color=color(srgb 0.48 0.48 0.48)]为深受妖魔毒害的人类带来生命的福音。世人都尊称他们为“再世活菩萨”。

职业特色:
[color=color(srgb 0.48 0.48 0.48)]擅长迷幻之术和救治之术,能够把世间万物化为已用。
[color=color(srgb 0.48 0.48 0.48)]修炼的过程中,掌握了起死回生的医学仙术。
[color=color(srgb 0.48 0.48 0.48)]当同伴受伤或中毒以后,可用医疗之术使其复原,
[color=color(srgb 0.48 0.48 0.48)]还可以释放出抵挡对方攻击的坚固屏障,使已方免受伤害,能给予队友巨大的帮助。

以上是官方对这两个职业的介绍,我当年几乎没玩过冥魅,完全不了解机制,只觉得PK的时候很恶心,可能是大家都不太喜欢,早期玩冥魅的玩家相当少,我倒是为了打boss有个仙医的90级小号,仙医真的是我玩过所有游戏里面最变态的奶妈了,百分比回血,增伤,减伤,复活,各种变态技能一应俱全,能打能跑,秒不掉就是满血。

仙医

仙医

冥魅

冥魅
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